いつかリメイク来いよと

タイミングとしては完全に謎ですが、今日ついに『真・女神転生III』のマニアクス版をクリアしました。
到達レベルが88でちょっと低いのか、隠しボスに何度もやられてしまいました。レベル上げしてもよかったんだけど、何回か接戦もあったし、どうせならこのレベルで撃破してやるっていう熱い思いで僕の体もヒートアップ。初代PS3PS2ソフトを動かしてるんですけど、いつものように爆音立たせながらヒートアップ。次第に部屋も暑くなってきて、しょうがないので僕も上半身裸に。そこで気づいたんだよね。そうか、格好ができてなかったんだなと。遅ればせながら気づいた僕はそのままズボンを膝あたりまで捲りあげて人修羅スタイル完成。その後の挑戦で即撃退に成功、無事にエンディングを迎えました。やっぱり格好から入らないとね。僕は大事なことを忘れていた。


ペルソナシリーズは全部やってますけど、メガテンはやったことなかった。
本来ならファミコン版のメガテンからやり始めるのが筋なんでしょうけど、あの一人称視点の移動がどうも苦手でね。女神異聞録はなんとかシナリオの良さで辛くも完走することができたんだけど、やっぱりあれは苦手。
ということで巷の評判も良くて、三人称視点、なおかつハード的に比較的プレイしやすいノクターンをチョイス。ノクターンのマニアクス 。
せっかくなので感想を。


このゲームは何と言ってもバトルよね。戦闘の面白さ。
P3以降にも搭載されているプレスターンバトルの原型にして、もう完成品といってもいいレベル。
攻撃権が大体4回ずつで入れ替わっていく感じは、アメフトだね。4回で殲滅させられなければ攻守交代。しかもこちらが下手を打ったらその段階でターンオーバー。相手に攻撃権が行くし、それは相手側も一緒。相手がやらかせば、こちらに攻撃権が回ってくる。
最後の最後までこのシステムのおかげで楽しめました。緊張感が半端ない。


育成も楽しかった。スキルの吟味に時間を費やしたり、仲魔の合体の工程を考えたりとか、楽しい戦闘をより楽しむために、自分&仲魔の育成へのモチベーションが最後の最後まで尽きませんでした。


その一方でシナリオはどうか。
ペルソナのテーマが自己の内面との向き合い方だとしたら、メガテンのテーマというのは自分の外向きの価値観というか、宗教とか神話とか世界に対する捉え方だと思うんですね。自分対自分と、自分対世界。
まぁ偉そうなこと言っておいてメガテンをプレイしたのは今回が初めてなんですが。
今回の真3も一応世界を創造し直す話で、その価値観的なところは問われているんでしょうけど。
ただ、内容はなかったね。何か人類の核心を突くようなことはなかった。
途中あらわれる派閥はどれひとつ寄り添えるものがなくて、かと言ってヒロイン風情の方のスタンスというか在り方も素直に受け入れられるものでもなかった。
そんな中でも主人公はあっち行ったりこっち行ったりさせられる。納得のいかないままパシらされて、しまいには「お前には何の得もないのによくやるよ」的な嘲笑を浴びせられる。これはあかん。
主人公の行動原理が全く無くて、ここら辺はよろしくなかったね。


戦闘が最高。育成も楽しい。お話は若干お粗末。
だからRPGとして近いのはポケモンとか、あるいはテリワンあたりかな。スキルのチューニングの感触はドラクエ7に似たものがあったね、ちょうどシナリオも共通点がある気もするし。



ちょっと色々ネタバレも交えて書いていきますね。

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